自电子游戏诞生以来,
游戏AI便随之而生,
无论是最早的井字棋,
还是经典的马里奥、魂斗罗,
游戏里都充斥着AI的影子。
但早期受困于网络技术还不发达,
多人在线游戏没有办法展开,
单机游戏中的 AI 成了用户最可靠的玩伴。

1952年,最早的电脑游戏之一 - 井字游戏(OXO)

巡礼AI·人工智能百年展览馆(九)——游戏AI-Mo 动态
亚历山大·道格拉斯是剑桥大学的博士候选人,当时他设计了最早的电脑游戏之一“井字棋OXO”(在英国被称为“零和叉”)。在剑桥EDSAC计算机上玩OXO允许玩家选择自己或机器先开始。使用旋转电话拨号下棋,EDSAC将显示游戏棋盘上的35x15点阴极射线管。除了剑桥,很少有人玩过OXO。

1962年,Spacewar 太空战斗游戏

巡礼AI·人工智能百年展览馆(九)——游戏AI-Mo 动态
麻省理工学院在1961年收到一台DEC PDP-1计算机。史蒂夫·拉塞尔认为可以用游戏更好地演示。他与马丁·格拉兹和韦恩·威特奈一起,根据Lensman系列小说设计了一款太空战斗游戏Spacewar。彼得·萨姆森提供了一个名为昂贵天文馆的程序,该程序可以生成密集的充满恒星的背景。后来,这款游戏通过数字设备公司的用户小组DECUS发布。

1966年,Brown Box电视游戏

巡礼AI·人工智能百年展览馆(九)——游戏AI-Mo 动态
1966年夏天,桑德斯联盟公司的电视工程师拉尔夫·贝尔开始尝试用电视玩游戏。他的第一个设计叫做Brown Box,允许用户在一台标准电视机上玩几种不同的游戏,包括乒乓球游戏,不需要电脑、微处理器或软件。Brown Box还有一个用来玩射击游戏的光枪配件。

1971年,最早的电子街机游戏之一《电脑空间》

巡礼AI·人工智能百年展览馆(九)——游戏AI-Mo 动态
诺兰·布什内尔和泰德·达布尼设计了最早的电子街机游戏之一《电脑空间》,它的技术设计很简单,但仍能让玩家体验复杂的游戏。《电脑空间》售卖不理想,但它曾出现在《大白鲨》和《绿色食品》等电影中。

1985年,任天堂娱乐系统

巡礼AI·人工智能百年展览馆(九)——游戏AI-Mo 动态
自1983年以来,美国电子游戏市场一直因大量表现不佳的游戏和主机而低迷。同年,任天堂在日本发布了Famicom游戏系统,在北美上市后更名为任天堂娱乐系统(NES),开始扭转美国游戏行业的命运。该系统推出了18款游戏,并促成了水管工马里奥成为电子游戏历史上最经久不衰的角色之一。

2000 PlayStation 2游戏系统

巡礼AI·人工智能百年展览馆(九)——游戏AI-Mo 动态
PlayStation 2 (PS2)代表了游戏主机概念的重大变化。PS2不仅可以播放游戏光盘,还可以播放DVD,这使它更像是一台娱乐主机,而不是游戏机。许多消费者购买PS2仅仅是因为它的DVD播放机,因为PS2比独立的DVD播放机便宜。反过来,这大大增加了消费者对DVD格式的采用。经过十多年的积极生产,PlayStation 2已经卖出了超过一亿五千万台,使其成为有史以来最成功的游戏系统之一。

2004 《魔兽世界》游戏上线

巡礼AI·人工智能百年展览馆(九)——游戏AI-Mo 动态
经过十年的系列策略游戏,暴雪娱乐发布了《魔兽世界》,是魔兽系列的一个大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的版本。魔兽以艾泽拉斯的奇幻世界为中心,允许玩家选择一个角色去“探索”。玩家可以通过游戏内置的聊天功能建立公会和突袭组织,并形成强大的社交。《魔兽世界》自发行以来一直主导着MMORPG市场。

AI最开始在单机游戏中的运用, 仅仅是为了增加游戏内容, 更好地满足玩家的成就感, 如今在《星际争霸》《王者荣耀》等即时战略游戏中, 却能够打败人类职业玩家, 这得益于计算能力和算法的不断提升, AI在游戏领域的决策能力训练,以及人工智能的不断发展。

Mo也将继续陪伴大家,
一同见证新一轮科技产业变革,
致力于新一代人工智能产业发展。

巡礼AI·人工智能百年展览馆(九)——游戏AI-Mo 动态